De Val van Azar

Een verhaalgedreven uitbreiding die het klassieke Triominos omvormt tot een magisch avontuur. Kies een personage, ontdek jouw unieke kracht, voltooi je vormdoel en beïnvloed de loop van het verhaal via dynamische gebeurteniskaarten. Balans is niet vanzelfsprekend — jij maakt het verschil.

Geschikt voor 2–4 spelers.

Speeltijd: 30–60 minuten.

Lang geleden dreef de wereld Azar op de kracht van de Kristallen — eeuwenoude driehoekige stenen waarin getallen niet slechts waarde, maar betekenis droegen. Deze magische vormen vormden samen het Kristalnetwerk, een onderliggende structuur die energie, natuur en bewustzijn in balans hield. Elk getal in het netwerk vertegenwoordigde een Huis: Orde, Harmonie, Brug en Kracht. Eeuwenlang leefden de bewoners van Azar in relatieve rust, geleid door de vier Magiërs, de Katalysatoren van hun Huis.

Maar met het zevende zonsverduisteringsjaar kwam een catastrofe: de Splijting. Een onbekende kracht verbrak het netwerk, de kristallen versplinterden en vielen uit hun hemelse structuur naar de wereld beneden. Waar ze landden, begonnen ze hun kracht ongecontroleerd te lekken — leidend tot breuken in de tijd, vervormde landschappen en waanzin onder de mensen. Geen Huis kon het alleen oplossen. Er moest balans komen — niet door heerschappij, maar door samenwerking.

De vier Katalysatoren, ieder verbonden aan een oerkracht, zijn opgeroepen. Zij dragen elk de laatste Essentiële Steen van hun Huis. Alleen door hun unieke kracht te benutten én hun vorm te voltooien, kunnen ze het netwerk opnieuw tot stand brengen. Maar er is weinig tijd. De wereld trilt. De stenen zingen. De Kristallen van Azar willen een nieuwe ordening — en jij bent hun laatste hoop.

Kruip in de rol van…

Sinna Vahn

Sirra was de jongste generaal in de geschiedenis van de Vlammende Legioenen. Hij leidde troepen op kristalgeboetseerde oorlogspaarden, bewapend met geslepen vijven die energie schoten als bliksem. Zijn kracht zat niet alleen in strijdlust, maar in controle: hij kon met één steen hele frontlinies herschikken, als waren het pionnen. Hij geloofde niet in balans, maar in richting.

Toen de Splijting kwam, was hij de enige die niet in paniek raakte. In plaats daarvan kanaliseerde hij de losgeslagen kristallen en gebruikte hun energie om duizenden te redden. Men noemt hem nu De Vlam van het Netwerk, en zijn zwaard, met een kern van vijf pure vijven, gloeide weken na zijn laatste slag nog na.

Sirra’s pad is er een van doelgerichtheid. Zijn vorm, de Pentalijn, is geen symbool — het is een zwaard dat de oude structuur opensnijdt om ruimte te maken voor het nieuwe. Hij wil de balans herstellen, ja, maar op zijn voorwaarden. Want zonder richting, is balans slechts stagnatie.

Ilon van de Rand

Ilon werd geboren aan de uiterste grens van Azar, op een plek waar het Kristalnetwerk nooit doordrong. In de stilte van de Lege Vlakten leerde hij mediteren, luisteren naar dat wat niet werd gezegd, en voelen wat anderen negeerden: het Nulpunt. Toen hij op zijn twaalfde een splinter van een kristal vond met drie nullen, hoorde hij de stem van de leegte zelf. Sindsdien noemt men hem niet meer bij naam, maar enkel Leegtewaker.

Zijn kracht ontstond uit afwezigheid. Terwijl anderen energie kanaliseerden, leerde Ilon hoe hij kracht vond in niets. Hij kon gebieden zuiveren van corruptie zonder één steen te verleggen. Zijn kalme aanwezigheid bracht vrede in de strijd. Uiteindelijk werd hij de stille leider van Huis Orde, zonder ooit een bevel te geven. Zijn volgelingen luisterden niet uit angst, maar uit vertrouwen.

Ilon’s pad naar balans is paradoxaal: alleen door leegte te creëren, kan structuur herboren worden. Zijn vorm, de Nulpunt Spiraal, moet zich manifesteren om het oerstiltepunt van het netwerk te herstellen. Alleen hij kan de resonantie van niets herintroduceren in een wereld vol chaos.

Varek van Ferros

Varek groeide op in de ijzeren steden van Ferros, waar men vooral in rechte lijnen dacht. Maar hij zag meer in verbindingen. Hij bouwde als kind al bruggen van kristallen, niet om te overbruggen, maar om te verbinden. Op zijn zestiende ontdekte hij per ongeluk een manier om twee zwakke kristallen te verankeren via een vierde, en activeerde zo een verloren krachtveld onder de stad. Die brug is vandaag nog actief.

Als ingenieur en magiër ontwikkelde Varek technieken om kristalenergie over lange afstanden te geleiden — zijn constructies hielden hele steden stabiel tijdens de eerste naschokken van de Splijting. De Raad van Ferros noemde hem de Eerste Bouwer en gaf hem toegang tot het Legendarische Vierpuntkristal, het zeldzaamste artefact van zijn tijd.

Varek’s taak is duidelijk: waar de anderen streven naar interne balans of stilte, is hij de lijm. Zijn Hemelbrug moet de breuklijnen overspannen die nu de wereld verdelen. Zonder hem zal elke andere poging tot herstel verbrokkelen onder zijn eigen gewicht.

Maela Trium

Maela groeide op in het hart van Azar, in de Zingende Vallei waar vier rivieren samenkomen. Daar dansten kinderen met kristallen op hun voorhoofd, en klonken elke dag melodieën uit steen en stroom. Maela ontdekte al vroeg dat ze met haar stem trillingen kon beïnvloeden — en daarmee ook de richting van los zwevende kristallen. Ze werd leerling van de Viervoudige Raad, een groep zieners die symmetrie als hoogste waarheid beschouwde.

Op haar twintigste creëerde Maela als eerste in 444 jaar de Kristallen Cirkel, een structuur van zes stenen rond een perfecte kern. Het netwerk zong terug. Haar ceremonie werd wekenlang herdacht in liederen. Ze werd verkozen tot Hoeder van Harmonie en kreeg de Vier-Eenheidskroon van haar Huis — een relikwie met een kern van puur 4-4-4 steen.

Maela’s pad draait om herstel, maar ook om compromis. Zij gelooft dat de chaos van de Splijting niet vernietigd moet worden, maar geïntegreerd. Door haar vorm te voltooien wil ze de symmetrie herstellen in het centrum van het netwerk, en zo alle andere krachten opnieuw afstemmen.

 

Dynamische beurten

 

Wat is er inbegrepen in dit verhaal?

1 set aangepaste spelregels
4 personages
Elk met een achtergrondverhaal en een persoonlijk doel
12 Beurtkaarten
Onderhevig aan de elementen is iedere ronde anders

Let op: dit verhaal is compatibel met het spel Triominos, geproduceerd door Goliath Games. Dit is geen officieel Goliath-product.

Productversie

,